Зашто су еСпортс ту да остану изван Азијских игара 2018. године

Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Why Hostel People Suffer? And make others Suffer | Sit Down Comedy by Xavi
Видео: Why Hostel People Suffer? And make others Suffer | Sit Down Comedy by Xavi

Садржај


Аутор: Пабло Фраиле, директор Гаме Екосистема за програмере игара, Арм

Видео играма постоји скоро 40 година, али његов прелазак у професионално спортско такмичење догодио се тек недавно. Сада се широм света дешава више еСпортс догађаја - који привлаче хиљаде гледалаца и милионе прегледа на мрежи. Водећа светска спортска тела почињу да седе и примећују обавештења, а организатори 18. Азијских игара одлучују да еСпортс треба да буде препознат као спортски догађај.

Играчи из целог света дошли су да се такмиче за прва икада спортска златна, сребрна и бронзана медаља у еСпортсу између 18. августа и 2. септембра. Азијске игре су на другом месту после Олимпијских игара у међународном спорту, тако да је ово велико појачање и додатно отвара врата ка новој ери професионалних такмичења у еСпортсу. Можемо ли видети новог Цристиана Роналда или ЛеБрона Јамеса који се изговарају у Цласх Роиале или Арени Валор - само два од е-спортова заснованих на мобилним играма, који су доступни на Азијским играма.


Међутим, постављена су питања о томе, прво, да ли је еСпортс 'прави спорт' на исти начин на који су то традиционални спортски догађаји, друго, да ли је требало укључити као догађај на ове међународне спортске игре, и, на крају, да ли његово укључивање је „трик“ који неће трајати. Моји одговори на све три тачке су: да, јесте, и треба бити, а не неће бити. Заправо, ово би могао бити почетак нечег већег за еСпортс у будућности.

Спортски и финансијски успех

еСпортс је у успону, а нови извештај маркетиншке обавештајне агенције Невзоо под покровитељством Арм-а процењује да ће глобални приходи од еСпорта достићи 906 милиона долара у 2018. години, што представља годишњи раст од 38,2 процента. Седамдесет и седам процената ових прихода чини потрошња бренда путем спонзорства, оглашавања и других видова промоције. Овај финансијски успех покренуо је његово укључивање у Азијске игре са организаторима који су потписали партнерство са Алиспортс, спортском руком кинеске технолошке компаније Алибаба. То такође неће бити једнократно, јер постоји додатна обавеза да се еСпортс догађаји укључе на Азијске игре 2022. у Кини.


Расту прихода и повећаном интересу марке за еСпортс помаже огромна база обожавалаца, која би ове године требало да досегне 380 милиона људи широм света. Занимљиво је да повремени гледаоци (гледајући их једном месечно) представљају већи удео у укупној публици еСпорта - око 215 милиона - у поређењу са ентузијастима (који гледају више од једном месечно) - око 165 милиона. Ово указује на тренд ка еСпортс-у који иде ка маинстреаму, одмичући се од нишне публике љубитеља игара.

Организовање

Нове лигашке структуре и такмичења такође помажу раст публике. У 2017. години уведен је систем франшизе у индустрији еСпортс-а у Северној Америци, као што се догодило са америчким спортовима попут бејзбола (МЛБ), кошарке (НБА) и америчког фудбала (НФЛ) - и знамо шта је то довело! Према новој структури франшизе, главни издавачи Риот Гамес и Близзард Ентертаинмент управљају Северноамеричком лигом легенди првенства (НА ЛЦС) и Оверватцх Леагуе (ОВЛ). Сада је НА ЛЦС најгледанији догађај на веб локацији за стреаминг игрица Твитцх до данас, у 49,5 милиона сати.

Феноменално популарне игре попут Фортнитеа доносе ширу публику него икад прије.

Такмичења за еСпортс такође прелазе из снаге у снагу. Епиц Гамес је недавно објавио да ће дати 100 милиона долара наградног фонда за Фортните такмичења у првој години такмичарске игре. Наградни фонд учиниће Фортните једном од најуноснијих еСпортс игара икад, јер ће игра већ зарађивати милион долара дневно само на мобилним телефонима захваљујући својој популарности у играчким круговима и све већој културној привлачности.

Од играоница до највећих спортских стадиона

Упоредо са порастом еСпортс-а, примећујемо и тренд ка мобилном игрању игара, са мобилним уређајем да надмаши редовно играње као највећи извор прихода на глобалном тржишту игара у 2018. години. Интересантно је да је раст тамо Азија - а не Северна Америка у мобилним еСпортсима је најтоплије. Многе од најбољих мобилних такмичарских титула имају професионалне лиге и догађаје уживо на стадионима који привлаче милионе гледалаца. У 2017. години 13.000 људи присуствовало је кинеском Кинг Про Леагуе - светској мобилној лиги еСпортс број један.

Брза професионализација игара у Азији такође доноси приход, при чему се очекује да ће укупни приходи од игара у азијско-пацифичкој регији за 2018. годину бити око 44 милијарде долара. Више од половине потрошње долази из Кине и Јапана, а ти потрошачи ће чинити више од половине укупне потрошње потрошача на мобилне игре широм света у 2018. Централни пораст мобилних игара су паметни телефони високих перформанси који нуде играче врхунског играња. То видимо кроз Арм-ове сопствене податке о пошиљци са преко милијарду графичких чипова (Арм Мали ГПУ-ови) који се до данас испоручују партнерима широм света, са све снажнијим перформансама.

Упркос недавном расту прихода и популарности, мишљење стручњака из индустрије је да еСпортс још увек чека дуг пут - бар пет до десет година на стрмој кривуљи раста. Да бисте то ставили у контекст, Супер Бовл привлачи преко 100 милиона гледалаца сваке године, што је још далеко испред еСпортс догађаја који се углавном преносе путем интернета. Међутим, еСпортсима даје нешто чему треба тежити у будућности!

ЧИТАТИ: Преглед сезоне Оверватцх Леагуе Сеасон 2: Датум почетка, нови тимови, како гледати и још много тога

Предстоји још дуги пут док еСпортс не достигне популарност сличну спортској пракси, али његови приходи, гледаност и раст током последњих неколико година показују да га треба схватити озбиљно. Његово укључивање у Азијске игре препознаје овај невероватан раст, јер су се организатори чврсто обавезали да ће 2022. поново укључити еСпортс догађаје. ЕСпортс није трик који ће на крају изблиједити. У ствари, његово укључивање на Азијске игре 2018. године мало је вероватно врхунац спорта. Крајња амбиција мора бити одржавање еСпортс догађаја на Олимпијским играма у Паризу 2024. године - нешто што је дефинитивно надохват руке за спорт који доживљава феноменалан раст. Моје је да занемарим сумњаче, еСпортс је ту да остане.

Ултра ширококутне камере фантастичан су додатак паметним телефонима, омогућавајући корисницима да лако снимају пејзаже, небодере и велику групу људи. Ово потоње може бити проблем понекад, због изоблич...

Батеријске лампе су суштинска компонента било којег хитног комплета. Проблем је што многи од њих једноставно не раде задатак. Ако то звучи као ваше, можда је дошло време да се надоградите на УлтраБриг...

Препоручује Се