Диабло Бесмртни бијес с обје стране ограде

Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное
Видео: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное

Садржај


На Близзцон-у су се Диабло-ови фанови надали нечему новом - можда ДЛЦ-у или можда чак целој најави нове Диабло игре. Добили су нову најаву Диабло игре, али не ону коју су многи желели.

Близзард је најавио Диабло Иммортал, фреемиум РПГ који је развио Нетеасе, ветеран у простору за мобилне игре. Полазници Близзцон-а јасно су рекли да ово није игра којој су се надали и једноставно о томе, имамо тему са врућим дугметом о којој морамо разговарати! Идемо копати

Мало позадине

Последња Диабло игра, Диабло ИИИ, покренута пре шест година 2012. на ПЦ-у и Мац-у, 2013. на Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3, а 2014. на Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4. У њој су се нашли ревносни критике пундита, а фанови серије углавном задовољна с тим након превладавања неколико раних проблема. Међутим, шест година је дуго између главних издања игара, чак и ако је Диабло ИИИ у међувремену добио низ ажурирања, ДЛЦ-а и исправки грешака. Пре неколико месеци, компанија је почела да предлаже више Диабло пројеката. Тада је почело нагађање. Људи су се отворено надали да више пројеката не значи само порт Нинтендо Свитцх и мобилну игру. Испоставило се да је Свитцх Свитцх тачан и да су га људи заиста волели. Близзард је такође задиркивао више ствари у свом званичном посту пре Близзцон блога средином октобра.


Хипе је кулминирао најавом на Близзцон 2018, у којој је Близзард свима рекао да је његова велика ствар мобилна Диабло игра која се одвија између другог и трећег наслова у серији. Заостатак је толико интензиван да је акција Ацтивисиона пала, људи су бесно причали о томе на Твиттеру, а блогови за играње одлазили су на интернет како би разговарали о томе, многи су рекли да је повратни прогон неоправдан. Без обзира на то, људи су били љути због тога на Близзцон-у и бринули се да Близзард то зна.

Актуелна фотографија Диабло фанова тренутно

У одбрану навијачке базе

Погледајмо то прво из перспективе обожавалаца. Диабло'с фанбасе се састоји од - између осталих подскупова - много хардцоре РПГ играча. Диабло И, ИИ и ИИИ били су масивни РПГ-ови са дубоким причама, тонама лоре, ускршњим јајима, и у основи читавом својом културом обожавалаца. Свака нова игра уносила је више пољског, више лора и забавнијег садржаја без угрожавања основних искустава због којих је серија игара постала забавна. Све се то променило најавом фреемиум мобилне игре. Дајте мржњу!


Близзард би требао знати рецепт за најаву мобилне игре без заостајања. То су и раније радили.

Из перспективе обожаватеља, овај ефект је на неки начин оправдан. Близзард је прекршио златно правило најаве фреемиум верзије мобилне игре своје хит серије игара. То је углавном питање времена.

Бетхесда Софтворкс најавио је своју Фаллоут мобилну игру Фаллоут Схелтер на истом догађају као и Фаллоут 4 током Е3 2015. Фанови серије знали су да добијају потпуно нову Фаллоут игру након свих година чекања. Фаллоут Схелтер се понашао као својеврсни генератор прекривања, уместо тога покушавајући да буде главни догађај. Бетхесда је била довољно паметна да најави Фаллоут 4 поред Фаллоут Схелтера, тако да су хардцоре и повремени фанови знали да обоје нешто добијају.

Близзард је могао, и искрено требало, кренути истим путем као и Бетхесда. Напокон, Диабло 4 је заправо у изради. У основи је могао избећи ову целу ствар најавом Диабло 4 заједно са Диабло Имморталс. Не задиркујете одане навијачке листе шест година након последњег издања главног наслова и испоручујете слободну игру. Посебно не задиркујете више пројеката, а тек онда најавите онај који ће мрзети најтежи део обожаватеља. Није потребно пуно додатних анализа. То није нешто што радиш.

Компаније су покушале да сакрију велику најаву мобилних игара и пре тога, а нису успеле. Супер Марио Рун и данас има осредње рејтинге на Гоогле Плаи-у и иТунес-у због невероватног броја рецензија са једном и две звездице из љуте навијачке базе. Постојала је тачка у којој је тек пет одсто људи купило игру након што је преузело. Много других програмера избјегло је велико одступање тако што су били паметни у најави мобилне игре уз неке друге узбудљиве најаве као дио пакета, за разлику од самосталне најаве. Чак је и Близзард избегао повратну енергију са Хеартхстоне-ом прво покретањем на ПЦ-у. Ово није наука о ракетама.

Задиркивање више пројеката и пружање фреемиум игре глупа је идеја у 2018. години.

Међутим, други потенцијални фактори могу обожаватељима дати још више топовске хране. Нетеасе развија заједницу Диабло Имморталс. Овај студио спаја искључиво фреемиум игре, укључујући три ПУБГ Мобиле клона и Диабло клонове обожаватеље тврде да изгледа врло слично Иммортал. То не буди управо тако. Уз то, треба узети у обзир и саму природу фреемиум игара. Они обично имају једноставнију механику, мање лоре и већи фокус на лежерне играче.

Диабло је један од најтежих РПГ-ова на тржишту. Последња ствар коју желите током доброг пузања у тамници је да вам остане мало енергије или, што је још горе, месецима млевења да бисте постигли ону врсту раста ликова коју обично можете добити за недељу или две. Задиркивање обожаватеља Диабло с вишеструким пројектима и испуштање фреемиум игре без наговештаја Диабло 4 је попут обећања деци сладоледа и одношења код зубара.

Близзард је направио доста погрешних корака најављујући фреемиум игру без најаве Диабло 4, партнерства са потенцијално упитним мобилним програмером и задиркивања више него што су им пружили. Фанови би требало да буду љути због тога. Марио фанови су били љути због тога што Супер Марио трчање није била класична Марио игра. Много фреемиум игара је добило исти третман од својих фанбасе-а, а да нико није критиковао фанбасе. Зашто фанови Диаблоа не могу да буду љути што имају исти третман за своју омиљену франшизу?

У одбрану Близзард-а

Већ смо успоставили Близзард који је зајебан са издањем Диабло Имморталс. Већина критика је тачна. Близзард је уствари приступио првој Фреемиум-овој мобилној игри Диабло као и други програмери 2015. године, уместо да је учио на својим грешкама. То не значи да сви требамо заувек да мрзимо Близзард - компанија је имала погрешне кораке, а не катастрофе.

Доказано постојање Диабло 4с-а отежава љутњу на Близзард-у. У ствари, навијачи Диабло игре желе.

Кренимо од очигледног: Диабло 4 је заправо на путу. Љубитељи серије добијају потпуно ново, следеће генерације Диабло искуства за ПЦ, конзолу, а можда и Нинтендо Свитцх. Ово треба пуно ветра да извуче једра противника Диабло Иммортал. Тачно је да су требали најавити Диабло 4 на Близзцон-у, јер би то био најбољи тренутак да то ураде. Међутим, сви знамо да долази пуна игра, а фанбасе ће добити управо оно што жели, барем на крају. То је обично тренутак када људи почињу да се хладе.

Поред тога, Диабло фанови морају да памте мобилно играње сада је велика ствар. Након што је прешао на мобилно играње, Скуаре Еник је повећао профит. Покемон Го је за две године зарадио Ниантиц Лабс и Гаме Фреак готово две милијарде долара. Хероји ватреног амблема помогли су Нинтендоу да достигне нове висине. Фаллоут Схелтер је додао 90 милиона долара у благајну Бетхесде. Мобилно играње остварило је приближно удвостручени приход од ПЦ и Мац игара у 2017. Готово 80 процената комбинованих прихода Гоогле Плаи-а и Аппле-ове Апп Сторе долази од мобилног играња. Видите куда ово иде, зар не?

Људи који мисле да мобилно играње и даље није велика ствар заглавили су се у 2015. Сада су ствари другачије.

За програмере је управо тренутно играње мобилних игара. Постоји огромно тржиште и оно расте сваке године. Програмери игара морају да издају барем неке наслове за мобилне уређаје да би остали у потпуности релевантни. Пакао, Близзард'с Хеартхстоне краљује врхунским тржиштем за дигиталне картице и игра Ацтивисион-Близзард такође Кинг, произвођачи игара Цанди Црусх. Компанија добро зна колико је кључна добра мобилна стратегија да останемо профитабилни.

Диабло Иммортал је Близзард који гура једно од својих најуспешнијих својстава у мобилну индустрију. То није најава коју су људи желели, а фреемиум Диабло игра вероватно неће бити тако добра као његови рачунари и конзоле, али да ли заиста некога изненађује да је Близзард ишао са франшизом?

Много огромних компанија прислонило је програмере за мобилне уређаје да би направило игре. Скуаре Еник је уговорио Гуми за Финал Фантаси Браве Еквиус и ДеНА за Финал Фантаси Рецордер. Обје игре су врло успјешне и - схватите то - многи се људи заправо воле. Распадање падавина није развило само Бетхесда и људима се то такође допало. Постоје тони других примера.

Нетеасе није наш омиљени програмер. Међутим, ако Близзард усмерава напоре, то може помоћи да обузда уобичајене агресивне стратегије фреемиум-а за Нетеасе. То није сигурна ствар, али бар Нетеасе није имао стопостотну контролу над пројектом. То би могла бити катастрофа.

Хајде да сачекамо и видимо

Вероватно је мало покривено и медијско покривање реакције Диабло Иммортал-а. Тона ствари добија много већи отпор него Диабло Иммортал без да су људи оптужени да су отишли ​​предалеко. Линија која дефинира колико је превише приговарања чини се да се произвољно прелази са сваке теме унутар и изван играња. То ће вероватно прелетети за недељу или две. Након тога, све ће се вратити у нормалу као што се ништа од тога никада није догодило и сви ћемо се шалити око тога када се Диабло 5 и Диабло Иммортал 2 објаве за шест година.

Постоје докази да би Диабло Иммортал могао бити још једна фреемиум-ова игра без покретања за хардцоре Диабло обожаватеље. Међутим, постоји и простор за оптимизам. Много огромних франшиза игара учинило је позитиван притисак на сцену мобилних игара без да су жртвовали превише основног искуства.

Диабло Иммортал могао би се уклопити у овај образац и донети нека добра Диабло искуства на мобилни. Вероватно се никада неће подударати са традиционалном Диабло игром, али мислим да нико (чак и Близзард) то не очекује. Стварно је тешко судити о игри којој нико још нема приступ.

Волели бисмо да чујемо ваша мишљења у коментарима!

Понекад се не чини фер. Сваких 40 сати недељно грбате грбе, само да би се неки кретен улепшао у пословну идеју и постао милионер.Па, живот није фер, тако би и ви могли искористити. Имате техничке вешт...

Ако желите да играте Фортните на Андроид уређају, требало вам је да инсталирате апликацију Фортните Инсталлер од покретања игре на мобилној платформи. Супротно томе, ово треба да се уради изван Гоогле...

Занимљив