Минецрафт Еартх Адвентурес: Наставите уз јединствену АР-ову игру Мојанг-а

Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 4 Јули 2024
Anonim
SURVIVAL ON RAFT OCEAN NOMAD SIMULATOR SAFE CRUISE FOR 1
Видео: SURVIVAL ON RAFT OCEAN NOMAD SIMULATOR SAFE CRUISE FOR 1

Садржај


Минецрафт Еартх се упорно креће ка раном издању приступа на Андроиду и иОС-у у октобру, доносећи Минецрафт зграду за зграде и ресурсе у простор АР.

На МинеЦон-у овог викенда, програмери су најавили потпуно нови део игре: Минецрафт Еартх Адвентурес. Недавно сам отишао у Сеаттле да играм игру, испробао овај нови начин игре и разговарао са програмерима о његовом предстојећем представљању. Ево мојих мисли.

Пустоловна авантура

Слично као Покемон Го, Минецрафт Еартх вас прати док шетате својим градом, рађајући колекционарске ресурсе назване таппаблес, који садрже градивне материјале. Оно што га заиста издваја је начин градње, где можете сакупљати материјале и користити оно што сте сакупили да бисте направили оно што желите у АР-у. Можете се придружити пријатељима, мријестити разне мафије и углавном гледати около. Након што будете задовољни својим радом, можете да ставите плочу за израду у режиму репродукције да бисте је истражили у животној величини.


Да је ово цијела игра, била би уредна, али прикупљање материјала преко табличних таблица постало би прилично мучно. Ту се појављују Минецрафт Еартх Адвентурес. Авантуре се појављују на мапи баш као и извори који се могу додирнути, а њиховим одабиром уносите плочу за прављење животне величине, пуну ретких материјала, животиња и да, чак и непријатеље попут пузача и костура.

Учитавање авантура увелико функционише као учитавање плоча за израду. Када на мапи одаберете један, имате могућност да одаберете које ставке желите да донесете и донесете гледаоцу фотоапарата, што омогућава да авантуру поставите испред себе. Једном када се пустоловина учита, ви и свако ко се са њом придружио можете започети интеракцију с њом, борећи се са непријатељима и рударством.

Минецрафт сам по себи

Авантуре могу проћи прилично дубоко под земљом.

Прва авантура у коју смо се укључили била је мирна. У почетку није било пуно тога са само неколико блокова нагомилано. Међутим, једном када смо очистили прљавштину са земље, открили смо велику подземну пећину, заједно с дрвеним грађевинама, бакљама и многим различитим врстама камена. Сви који су се играли ишли су на посао осветљавајући тамна подручја и ископавајући пећину ради ресурса.


Тада је неко пао у блок динамита и запалио цело место ватром. (То сам био ја. Учинио сам то.)

О игри после тога разговарао сам са директорицом програма Минецрафт Еартх Јессицом Захн:

АР није супер маинстреам. Понекад се осећа помало трзаво - као да није део основног искуства. То је нешто што смо желели да променимо са Минецрафт Еартх. Не изграђујемо још један Минецрафт који можете играти са тастатуром и мишом или са контролером.

Велики део тога био је сигуран у то да се искуство разликује од стандарднијег Минецрафт играња, али Минецрафт Еартх Адвентурес осећао се потпуно сам по себи.

Авантуре доносе нове начине интеракције са Минецрафт Еартх, а искуство успоставља занимљиву равнотежу између новог и познатог. Када смо се придружили, добили смо избор бројних класичних Минецрафт предмета и алата. Ухватио сам између осталих и мачу, мач и неке стреле. Није било тачно како дохватити ставке у овој игри игре, али програмери су поручили да ће пуни систем занатских игара покренути до тренутка када Авантуре почну да живе.

Минецрафт Земља постиже занимљив баланс између новог и познатог.

Док су се предмети и визуалне слике осећале познато, играјући Авантуре осећало се јединствено. Након утовара у авантуру, морали смо се кретати по простору да бисмо видели нови део авантуре.

Циљ вам је да померите телефон да се поравна с крижањем који плута у средини екрана. Ова авантура је била више усмерена на истраживање и прикупљање материјала, и било је много тога за истражити. Пећина је била дубока, са различитим нивоима и структурама.

Балансирање забаве и глупости

Ако прикупите тапкање по таблицама, добићете материјале и мафине разних реткости.

Као што сте ваљда погодили од тренутка када сам споменуо ТНТ, програмери игре такође се труде да осигурају да има пуно простора за заблуде и лагане туге, као што је то случај са обичним Минецрафт-ом.

Захн је препричао дискусију са менаџером који управља Авантурама:

шта ако имате мирну авантуру и неко уђе и постави замку да кад уђете у њу лава вам баци на главу и умрете? А она је питала "људи ће то учинити?", А ја сам био као "Они ће то учинити." И то је у реду, али исто тако треба да обавестимо људе на улазном екрану да то није нетакнуто.

Кључна је равнотежа између привлачења играча који желе опуштеније, мирније искуство, и оних такмичарских играча који желе да граде креативно (а повремено и отежавајуће). Зато за онолико туге колико можете да избегнете још увек постоје механизми тако да ниједан није остављен на цедилу.

Жалбе су дозвољене у Минецрафт Еартхс дизајну, али то није тачно охрабрено.

Све што је сакупљено у авантуру дијели се између људи групираних. Као што је случај са додирним таблицама, сви који сакупе исти на мапи добиће исте материјале, ово би требало да подстакне степен сарадње. Када вам други људи који пронађу нове ствари и преживе авантуру могу бити од користи, то представља озбиљну препреку мање атрактивном. То је добро, јер изазови у Авантурама не долазе само од других играча.

Чување Минецрафт Земље сигурно

У другој авантури, пузавци су искочили пре него што смо уопште имали прилику да почнемо копати.

Друга авантура којој смо се придружили била је мало више укључена. Након постављања авантуристичког тањира, игра се појавила у каменој колиби, која је стајала више од свих људи који су се играли и блокирали нам погледе једни друге. Колиба је сједила изнад дубоке мине, и кад смо започели откривање тог подручја, били смо нападнути. Ова авантура имала је борбени елемент - пузавци су се избацивали на тлу око нас, а костори су пуцали стрелицом из рудника. Уз праву опрему, брига о њима била је лака, али били смо спремни само зато што су нас упозорили програмери.

Минецрафт Еартх учи од раних проблема који су задесили друге АР игре попут Покемон Го.

Овај ниво борбе није страшно тежак, али значи да можете да одустанете од авантуре ако нисте пажљиви. Игра користи сложене облаке тачака да мапира ваше окружење и држи све на тачном месту, без обзира на то како се крећете. Непријатељи се могу растући иза вас или на други начин изаћи из вида. Морат ћете се кретати и држати главу окретном да се увјерите да нема пузавки.

Та врста играња значи да програмери морају бити веома опрезни у постављању Авантуре.Због непрецизности ГПС-а у урбаним подручјима, између осталог, домет за таблице је 70 метара (~ 239 стопа), тако да можете нешто покупити без потребе да напуштате тротоар. Међутим, авантуре захтевају мало више покрета, па су захтеви мало строжији.

„Никада не желимо да радимо авантуру у близини улице, јер не желимо да људи истрче на улицу. Зато морамо пронаћи начине да одаберемо најбезбеднија места с обзиром на податке које имамо “, рекао је Захн.

Рецирајући о авантурама из демонстрације, она је рекла:

Имали сте довољно простора за маневар и кретање, то су биле релативно мале авантуре. Желели бисмо да имамо још веће који заузимају више простора и морамо да будемо сигурни да имамо права места да их можемо поставити.

Све је постављено алгоритамски, али авантуре захтевају шири отворени простор, тако да се неће појављивати толико често као таблице, што има смисла. Поред тога, постоји низ начина да пријавите авантуре за несигурна места за игру или за приватни посјед и тако даље. Захн је рекао да је развојни тим научио много од раних дана АР игара као што је Покемон Го, где су преступи и свако лоше понашање, и улажу велике напоре да не би наишли на те проблеме.

Свијетла будућност за Минецрафт Еартх

Све речено, био је то прилично кратак демо, али чини се да Авантуре додају витални недостајући комад Минецрафт Еартх. Доноси нови слој интерактивности у игру, окрећући се даљњем АР игрању на начин који аутентично осећа Минецрафт.

Имате ли још питања о мом искуству са игром? У коментарима се искључите и притисните дугме доле да бисте се упутили на службену веб страницу Минецрафт Еартх и пријавите се за прилику да будете међу првима који ће играти Минецрафт Еартх пре него што се лансира негде у 2019. години (надамо се).

Закорачимо у територију великог дечака са оним Цанон ЕОС-1Д Кс Марк ИИ, који кошта огромних 5 499 долара за тело. Оно што ћете добити је ипак на другом нивоу. Овај фотоапарат је Цанон-ов највиши модел...

Квалитетно стакло је кључно за снимање одличних слика помоћу ДСЛР фотоапарата. Најбоље ДСЛР објективе је тешко наћи у мору опција, али у овом чланку смо саставили листу неких од наших најдражих типова...

Фасцинантне Публикације